Dokładaj coraz wyższe liczby i pozbądź się kafelków, zanim zrobią to inni!
Restart to prosta, zaskakująca i wciągająca gra liczbowa dla całej rodziny. Podczas zabawy dokładamy kafelki o coraz wyższych wartościach do rzędów tego samego ...
Pucio, ulubiony bohater maluchów, gości w domach czytelników już od 10 lat!
Od 2026 roku gości też na ekranach kin, ta książka zaś przypomina historie opowiedziane w filmie. Dzięki niej możecie do nich wracać, kiedy tylko zapra...
Premiera: 2 grudnia 2026Tajemnicze skrzynie kryją cenne klejnoty
Po całym królestwie rozchodzą się plotki o tym, że w różnych zakątkach krain pojawiły się tajemnicze skrzynie pełne klejnotów. Nie ma chwili do stracenia, cza...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
Kot Stefan
Prosta, ale bardzo wciągająca gra zręcznościowa dla przedszkolaków, ale także dla starszych imprezow...